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www.lvluphr.deAufgrund seiner vielfältigen Einsatzmöglichkeiten nutzen wir E-Sport für ganz unterschiedliche Aspekte eines modernen HR-Umfeldes: ▶ Assessment-Center ▶ Teambuilding, Mitarbeiterbindung ▶ Recruiting, Personalauswahl ▶ Employer Branding, Personalmarketing ▶ Ausbildung, Weiterbildung ▶ Kommunikation, Rhetorik Das wettbewerbsorientiere Gaming, der elektronische Sport, eSport genannt, wächst exponentiell - gesellschaftlich, wirtschaftlich und in seiner Vielfalt. eSport bietet Chancen und Potenziale, die einerseits aus ihm selbst resultieren, etwa beim Erlernen und Verstärken von Fähigkeiten und Fertigkeiten. Andererseits aber auch aus dem eSport abgeleitet werden können. So ist eSport ein Phänomen der eher jüngeren Generationen und von Menschen mit einer hohen Affinität für das Digitale. Man kann über eSport also eine sehr gut abgrenzbare und definierte Zielgruppe erreichen. Bei all unseren Konzepten verwenden wir darüber hinaus das Prinzip des "Homo ludens", den spielenden Menschen. Die Menschheit spielt seit ihrer frühesten Entwicklung und die kognitiven Prozesse von Menschen funktionieren anders, wenn sie spielen. Das Team - Einzelpersonen, die als Mannschaft lvlup!HR erst möglich machen: ▶ Frank Simoneit ➧ Diplom-Geograph ➧ Autor und Hochschuldozent ➧ Berater und Coach ➧ Projektleiter "eSports Academy"-Konzept ▶ Dr. Timo Schöber ➧ Diplom-Kaufmann (FH), Schwerpunkt HR ➧ Autor, Gutachter und Hochschuldozent ➧ Head of E-Sports am Berliner Institut für Ludologie ➧ 10+ Jahre HR-Erfahrung (Werbung, Maschinenbau, E-Sport, Energieversorger) ▶ Nick Wichert ➧ Student im Master, u.a. Mathematik ➧ Langjähriger freier Mitarbeiter von erfolgsfaktor personal ➧ Teil des Projektteams beim eSports Nord e.V. ▶ Phillip Ebben ➧ IT-Spezialist ➧ Technischer Leiter beim eSports Nord e.V. ➧ Gründungsvorstand E-Sport-Verband Schleswig-Holstein (EVSH) Impressum: lvlupHR UG (haftungsbeschränkt) Technologiezentrum Flensburg Lise-Meitner-Straße 2 24941 Flensburg
Read moreAufgrund seiner vielfältigen Einsatzmöglichkeiten nutzen wir E-Sport für ganz unterschiedliche Aspekte eines modernen HR-Umfeldes: ▶ Assessment-Center ▶ Teambuilding, Mitarbeiterbindung ▶ Recruiting, Personalauswahl ▶ Employer Branding, Personalmarketing ▶ Ausbildung, Weiterbildung ▶ Kommunikation, Rhetorik Das wettbewerbsorientiere Gaming, der elektronische Sport, eSport genannt, wächst exponentiell - gesellschaftlich, wirtschaftlich und in seiner Vielfalt. eSport bietet Chancen und Potenziale, die einerseits aus ihm selbst resultieren, etwa beim Erlernen und Verstärken von Fähigkeiten und Fertigkeiten. Andererseits aber auch aus dem eSport abgeleitet werden können. So ist eSport ein Phänomen der eher jüngeren Generationen und von Menschen mit einer hohen Affinität für das Digitale. Man kann über eSport also eine sehr gut abgrenzbare und definierte Zielgruppe erreichen. Bei all unseren Konzepten verwenden wir darüber hinaus das Prinzip des "Homo ludens", den spielenden Menschen. Die Menschheit spielt seit ihrer frühesten Entwicklung und die kognitiven Prozesse von Menschen funktionieren anders, wenn sie spielen. Das Team - Einzelpersonen, die als Mannschaft lvlup!HR erst möglich machen: ▶ Frank Simoneit ➧ Diplom-Geograph ➧ Autor und Hochschuldozent ➧ Berater und Coach ➧ Projektleiter "eSports Academy"-Konzept ▶ Dr. Timo Schöber ➧ Diplom-Kaufmann (FH), Schwerpunkt HR ➧ Autor, Gutachter und Hochschuldozent ➧ Head of E-Sports am Berliner Institut für Ludologie ➧ 10+ Jahre HR-Erfahrung (Werbung, Maschinenbau, E-Sport, Energieversorger) ▶ Nick Wichert ➧ Student im Master, u.a. Mathematik ➧ Langjähriger freier Mitarbeiter von erfolgsfaktor personal ➧ Teil des Projektteams beim eSports Nord e.V. ▶ Phillip Ebben ➧ IT-Spezialist ➧ Technischer Leiter beim eSports Nord e.V. ➧ Gründungsvorstand E-Sport-Verband Schleswig-Holstein (EVSH) Impressum: lvlupHR UG (haftungsbeschränkt) Technologiezentrum Flensburg Lise-Meitner-Straße 2 24941 Flensburg
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