NEXP
www.nexpbr.comO NEXP surgiu com a ideia de dar voz ao jornalismo independente, tornando-se um núcleo de imprensa especializado em entretenimento. Desafiando a grande mídia e o senso comum a relatar os fatos com uma visão mais humanizada, direcionada a todos os tipos de público. Trazendo a difícil missão de apresentar o conhecimento de conteúdos para públicos específicos, de uma forma que qualquer pessoa possa entender e participar de universos da cultura pop. O que é muito direcionado para um público único, com termos técnicos e centralizados, pôde ser dissolvido e amplificado para qualquer um que queira fazer parte de algo maior ou algum movimento. O lema da marca é “Qual será a próxima experiência?” levando o Ne (need) e o XP (experience). XP que é uma forma geek de relatar grandes acontecimentos, aprendizados e experiências vivenciadas. Hoje as editorias do NEXP são amplas dentro do universo geek e alternativo. Cultura, entretenimento, games e jogos, música, cinema, animes e quadrinhos, tecnologia, literatura e notícias com cunho cultural e segmentado para as editorias citadas.
Read moreO NEXP surgiu com a ideia de dar voz ao jornalismo independente, tornando-se um núcleo de imprensa especializado em entretenimento. Desafiando a grande mídia e o senso comum a relatar os fatos com uma visão mais humanizada, direcionada a todos os tipos de público. Trazendo a difícil missão de apresentar o conhecimento de conteúdos para públicos específicos, de uma forma que qualquer pessoa possa entender e participar de universos da cultura pop. O que é muito direcionado para um público único, com termos técnicos e centralizados, pôde ser dissolvido e amplificado para qualquer um que queira fazer parte de algo maior ou algum movimento. O lema da marca é “Qual será a próxima experiência?” levando o Ne (need) e o XP (experience). XP que é uma forma geek de relatar grandes acontecimentos, aprendizados e experiências vivenciadas. Hoje as editorias do NEXP são amplas dentro do universo geek e alternativo. Cultura, entretenimento, games e jogos, música, cinema, animes e quadrinhos, tecnologia, literatura e notícias com cunho cultural e segmentado para as editorias citadas.
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2015
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