East Games

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Le cluster East Games est le rassemblement des acteurs du secteur du jeu vidéo partageant le même but : développer la filière du jeu vidéo dans le Grand Est. Notre projet est d’associer les entreprises du secteur, afin notamment de : • Consolider le développement économique, social, technologique et culturel de ses membres • Mutualiser des moyens, afin de permettre à chacun de bénéficier de la présence des autres • Atteindre une visibilité globale, mettant en avant la dynamique du cluster et de partenaires l’accompagnant • Tisser des liens avec les autres acteurs régionaux (écoles, universités, pôles de compétitivité), acteurs nationaux (Syndicat National du Jeu Vidéo, Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, CNC, autres clusters…) et internationaux (grands éditeurs, organisateurs d’évènements, marché internationale) Pour ce faire, l’action d’East Games porte sur les 3 axes suivants : 1) Animer la filière L’objectif est ici de structurer et de fédérer la filière jeu vidéo localement, afin de permettre aux membres de monter en compétitivité et d’améliorer leur visibilité, tant au niveau national qu’international. 2) Améliorer les processus de création Ce deuxième axe a pour objectif de faciliter la création individuelle et collective des projets culturels et techniques. 3) Mutualiser les besoins juridiques Ce troisième et dernier axe doit permettre aux entreprises et différentes structures membres du cluster de répondre à un large panel de problématiques juridiques très présentes dans le secteur du jeu vidéo.

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Le cluster East Games est le rassemblement des acteurs du secteur du jeu vidéo partageant le même but : développer la filière du jeu vidéo dans le Grand Est. Notre projet est d’associer les entreprises du secteur, afin notamment de : • Consolider le développement économique, social, technologique et culturel de ses membres • Mutualiser des moyens, afin de permettre à chacun de bénéficier de la présence des autres • Atteindre une visibilité globale, mettant en avant la dynamique du cluster et de partenaires l’accompagnant • Tisser des liens avec les autres acteurs régionaux (écoles, universités, pôles de compétitivité), acteurs nationaux (Syndicat National du Jeu Vidéo, Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, CNC, autres clusters…) et internationaux (grands éditeurs, organisateurs d’évènements, marché internationale) Pour ce faire, l’action d’East Games porte sur les 3 axes suivants : 1) Animer la filière L’objectif est ici de structurer et de fédérer la filière jeu vidéo localement, afin de permettre aux membres de monter en compétitivité et d’améliorer leur visibilité, tant au niveau national qu’international. 2) Améliorer les processus de création Ce deuxième axe a pour objectif de faciliter la création individuelle et collective des projets culturels et techniques. 3) Mutualiser les besoins juridiques Ce troisième et dernier axe doit permettre aux entreprises et différentes structures membres du cluster de répondre à un large panel de problématiques juridiques très présentes dans le secteur du jeu vidéo.

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